Objetivo
Cada participante começa com sete cartas. Vence quem descartar
todas as cartas primeiro.
Jogadas válidas
Jogue uma carta de mesma cor, mesmo número, mesmo símbolo ou mesmo
tipo especial da carta da mesa. Cartas pretas são coringas.
Fiscalização +2
O próximo participante compra duas cartas e perde o turno.
Outra Fiscalização +2 pode ser usada para acumular a penalidade.
Imunidade Tributária
Bloqueia o próximo participante.
Restituição
Inverte o sentido da rodada. Com apenas dois participantes,
funciona como bloqueio.
Competência Tributária
Funciona como coringa e permite escolher uma nova categoria.
Lançamento de Ofício +4
Escolha uma nova categoria. O próximo participante compra quatro
cartas e perde o turno. Outra carta +4 pode acumular a penalidade.
TRIBUNO
Ao ficar com uma carta, aperte o botão TRIBUNO. Caso o anúncio seja
esquecido, o jogador compra duas cartas.